Picker — различия между версиями
Xeash (обсуждение | вклад) |
(изменила форматирование страницы и формулировку некоторых предложений) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:1--> | <!--T:1--> | ||
| − | <big>'''Picker'''</big> - инструмент для быстрого выделения и | + | <big>'''Picker'''</big> - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Это контрольная панель/селектор организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. Сейчас для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии <b>.picker</b> файла. |
Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте. | Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте. | ||
</translate> | </translate> | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Как включить == <!--T:2--> | + | == Как включить? == <!--T:2--> |
</translate> | </translate> | ||
| − | |||
| − | |||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:3--> | <!--T:3--> | ||
| − | В Меню '''Wizart Animation => Animation => Picker'''. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите из списка | + | '''1.''' В Меню '''Wizart Animation => Animation => Picker'''. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка. |
</translate> | </translate> | ||
| − | [[File: | + | {| |
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_start.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:4--> | <!--T:4--> | ||
| − | Нажмите правой кнопкой мыши на | + | '''2.''' Нажмите правой кнопкой мыши на контролер персонажа и выберите пункт '''Show Picker'''. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контролер. |
</translate> | </translate> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_start2.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | |||
<translate> | <translate> | ||
== Навигация == <!--T:5--> | == Навигация == <!--T:5--> | ||
</translate> | </translate> | ||
| − | |||
| − | |||
<translate> | <translate> | ||
| Строка 31: | Строка 36: | ||
Используйте '''Alt+MMB''' для перемещения, '''Alt+RMB''' или колесо мыши для зума. Кнопкой '''F''' можно сфокусироваться на выделенном контроле. | Используйте '''Alt+MMB''' для перемещения, '''Alt+RMB''' или колесо мыши для зума. Кнопкой '''F''' можно сфокусироваться на выделенном контроле. | ||
</translate> | </translate> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_nav.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
<translate> | <translate> | ||
| − | + | == Выделение контролеров == <!--T:7--> | |
| − | == Выделение | ||
</translate> | </translate> | ||
| − | |||
| − | |||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:8--> | <!--T:8--> | ||
| − | + | Нажмите на контролер в пикере, чтобы выделился контролер в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контролер в пикере. | |
</translate> | </translate> | ||
| − | [[File: | + | {| |
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_picking.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:9--> | <!--T:9--> | ||
| − | Вы также можете | + | Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролеров одновременно. |
</translate> | </translate> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_pick_rect.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
<translate> | <translate> | ||
| − | |||
== Быстрые функции == <!--T:10--> | == Быстрые функции == <!--T:10--> | ||
</translate> | </translate> | ||
| − | |||
| − | |||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:11--> | <!--T:11--> | ||
| − | Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', рядом с частью рига персонажа вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, | + | Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере. |
</translate> | </translate> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_switch.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
<translate> | <translate> | ||
| − | + | == Фокусировка == <!--T:12--> | |
| − | == | ||
</translate> | </translate> | ||
| − | |||
| − | |||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:13--> | <!--T:13--> | ||
| − | Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' | + | Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' контролеры. |
</translate> | </translate> | ||
| − | + | {| | |
| − | [[File: | + | |- |
| − | + | |[[File:picker_focus_groups.gif|обрамить|слева]] | |
| + | |} | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:14--> | <!--T:14--> | ||
| − | Чтобы при | + | Чтобы при изменении размера окна пикера сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией '''Focus On Resize'''. |
</translate> | </translate> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_focus_on_resize.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
<translate> | <translate> | ||
== Организация Табов == <!--T:19--> | == Организация Табов == <!--T:19--> | ||
</translate> | </translate> | ||
| − | |||
| − | |||
<translate> | <translate> | ||
| Строка 89: | Строка 106: | ||
Зажав '''Shift''' и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно. | Зажав '''Shift''' и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно. | ||
</translate> | </translate> | ||
| − | + | {| | |
| − | + | |- | |
| − | [[File: | + | |[[File:picker_detach_tab.gif|обрамить|слева]] |
| − | + | |} | |
<translate> | <translate> | ||
<!--T:16--> | <!--T:16--> | ||
| − | Таким же образом | + | Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно. |
</translate> | </translate> | ||
| − | + | {| | |
| − | + | |- | |
| − | [[File: | + | |[[File:picker_attach_tab.gif|обрамить|слева]] |
| − | + | |} | |
<translate> | <translate> | ||
<!--T:17--> | <!--T:17--> | ||
| − | Если у вас вкладки на | + | Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролеров одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа. |
</translate> | </translate> | ||
| − | + | {| | |
| − | + | |- | |
| − | [[File: | + | |[[File:picker_multiple_chars.gif|обрамить|слева]] |
| − | + | |} | |
<translate> | <translate> | ||
<!--T:18--> | <!--T:18--> | ||
| − | Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например сразу | + | Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролерами тела и лица одного персонажа. |
</translate> | </translate> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[File:picker_multiple_tabs_per_character.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
Версия 16:03, 24 декабря 2019
Picker - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей Wizart Animation. Это контрольная панель/селектор организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. Сейчас для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии .picker файла. Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.
Содержание
Как включить?
1. В Меню Wizart Animation => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.
2. Нажмите правой кнопкой мыши на контролер персонажа и выберите пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контролер.
Навигация
Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.
Выделение контролеров
Нажмите на контролер в пикере, чтобы выделился контролер в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контролер в пикере.
Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролеров одновременно.
Быстрые функции
Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.
Фокусировка
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контролеры.
Чтобы при изменении размера окна пикера сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.
Организация Табов
Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.
Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.
Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролеров одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.
Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролерами тела и лица одного персонажа.











