Picker — различия между версиями
| Строка 2: | Строка 2: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:1--> | <!--T:1--> | ||
| − | <big>'''Picker'''</big> - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. | + | <big>'''Picker'''</big> - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей '''Wizart Animation'''. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. <br> |
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии <b>.picker</b> файла. | Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии <b>.picker</b> файла. | ||
Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте. | Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте. | ||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:4--> | <!--T:4--> | ||
| − | '''2.''' Нажмите правой кнопкой мыши на | + | '''2.''' Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт '''Show Picker'''. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол. |
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
| Строка 48: | Строка 48: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:8--> | <!--T:8--> | ||
| − | Нажмите на | + | Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере. |
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
| Строка 57: | Строка 57: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:9--> | <!--T:9--> | ||
| − | Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько | + | Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно. |
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:11--> | <!--T:11--> | ||
| − | Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере. | + | Нажимая на зеленые кнопки с надписью '''IK''' или '''FK''', которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. <br> |
| + | Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере. | ||
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
| Строка 83: | Строка 84: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:13--> | <!--T:13--> | ||
| − | Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' | + | Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы '''body (B)''', '''face (F)''' или сфокусировать на '''ВСЕ (ALL)''' контролы. |
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
| Строка 92: | Строка 93: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:14--> | <!--T:14--> | ||
| − | Чтобы при изменении размера окна пикера сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией '''Focus On Resize'''. | + | Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией '''Focus On Resize'''. |
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
| Строка 123: | Строка 124: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:17--> | <!--T:17--> | ||
| − | Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении | + | Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа. |
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
| Строка 132: | Строка 133: | ||
<translate> | <translate> | ||
<!--T:18--> | <!--T:18--> | ||
| − | Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с | + | Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа. |
</translate> | </translate> | ||
{| | {| | ||
Текущая версия на 16:13, 24 декабря 2019
Picker - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей Wizart Animation. Эта контрольная панель (селектор) организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже.
Для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии .picker файла.
Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.
Содержание
Как включить?
1. В Меню Wizart Animation => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.
2. Нажмите правой кнопкой мыши на контрол персонажа и выберите пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контрол.
Навигация
Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.
Выделение контролов
Нажмите на контрол в пикере, чтобы выделился контрол в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контрол и в пикере.
Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролов одновременно.
Быстрые функции
Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами.
Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.
Фокусировка
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контролы.
Чтобы, при изменении размера окна пикера, сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.
Организация Табов
Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.
Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.
Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролов одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.
Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролами тела и лица одного персонажа.











