Maya recommended settings — различия между версиями
Maxonline (обсуждение | вклад) м |
Maxonline (обсуждение | вклад) м (→Настройки) |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
<translate> | <translate> | ||
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:<br><br> | Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:<br><br> | ||
| − | * В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. | + | * В меню '''Renderer''' выбрать '''Viewport 2.0'''. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены. |
<br><br><br><br> | <br><br><br><br> | ||
* Установить режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''Evaluation mode: Parallel'''</abbr>, для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.<br><br><br><br> | * Установить режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''Evaluation mode: Parallel'''</abbr>, для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.<br><br><br><br> | ||
* Включить <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.<br><br><br><br> | * Включить <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Animation > Evaluation">'''GPU Override'''</abbr>, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.<br><br><br><br> | ||
| − | * Использовать режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display > Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. | + | * Использовать режим <abbr title="Windows > Settings/Preferences > Preferences > Display > Viewport 2.0">'''Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility)'''</abbr>. Этот режим позволяет работать с плагинами, которые используют функции из предыдущих версий OpenGL, а также воспользоваться функциями из OpenGL версии 3.2 и выше. |
</translate> | </translate> | ||
<!--T:3--> | <!--T:3--> | ||
<translate> | <translate> | ||
| + | |||
== Графическое аппаратное обеспечение == | == Графическое аппаратное обеспечение == | ||
Версия 09:08, 30 декабря 2019
Настройки
Для корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:
- В меню Renderer выбрать Viewport 2.0. Это рекомендуемый режим для современных видеокарт. Режим Legacy Viewport не поддерживается Autodesk, и мы тоже не гарантируем, что будет работать стабильно в этом режиме. Это позволит просматривать освещение и тени, материалы и другие эффекты в высоком качестве непосредственно в окне просмотра Maya без необходимости рендеринга. Так же некоторые оптимизации, включаются только во Viewport 2.0, что может влиять на FPS и на скорость загрузки сцены.
- Установить режим Evaluation mode: Parallel, для увеличения производительности при ренедеринге, используя все доступные вычислительные ядра.
- Включить GPU Override, чтобы ускорить обработку деформаций за счёт GPU.
- Использовать режим Rendering engine: OpenGL - Core Profile (Compatibility). Этот режим позволяет работать с плагинами, которые используют функции из предыдущих версий OpenGL, а также воспользоваться функциями из OpenGL версии 3.2 и выше.
Графическое аппаратное обеспечение
Подробный список рекомендуемых для Maya 2018.4 систем и видеокарт можно посмотреть здесь.
