Translations:Start working on scene usd/12/ru — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Импортирована новая версия из внешнего источника)
 
(Импортирована новая версия из внешнего источника)
 
Строка 1: Строка 1:
В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо подгрузить риг. <br>
+
В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг. <br>
Это могут быть не все персонажи, например, объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные объекты.<br>
+
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br>
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner персонажа, и правой кнопкой в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
+
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
Это подгрузит майский референс на персонажа, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.
+
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.

Текущая версия на 13:45, 10 января 2020

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Start working on scene usd)
В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг. <br>
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br>
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.
ПереводВ начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг. <br>
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br>
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.

В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг.
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой в контекстном меню Variants=>animDisplayVariant=>rig.
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.