(Импортирована новая версия из внешнего источника)
Строка 1:
Строка 1:
−
В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо подгрузить риг. <br>
+
В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг. <br>
−
Это могут быть не все персонажи, например, объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные объекты.<br>
+
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br>
−
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner персонажа, и правой кнопкой в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
+
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
−
Это подгрузит майский референс на персонажа, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.
+
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.
Текущая версия на 13:45, 10 января 2020
В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг.
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой в контекстном меню Variants=>animDisplayVariant=>rig.
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.