BezierRig — различия между версиями
м |
|||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
[[File:Controls.PNG|400px]] | [[File:Controls.PNG|400px]] | ||
| − | + | Основные возможности рига: | |
| − | * Настройка количества контролек под сцену (numControls). | + | * Настройка количества контролек под сцену (''numControls''). |
| − | * Сжатие/растяжение. | + | {{warning| Важно| Количество контролов '''numControls''' нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута.}}<br> |
| + | * Сжатие/растяжение (''stretch'', ''squash''). | ||
* Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек). | * Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек). | ||
| − | * Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместно с stretch. | + | * Слайдинг контролов (''pin''=0). Работает совместно с ''stretch''. |
| − | * Автоматический расчет вращения (autoTangent=1). | + | * Автоматический расчет вращения (''autoTangent''=1). |
| − | * Авто-анимация колебания (wave). | + | * Авто-анимация колебания (''wave''). |
| − | * IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню). | + | * IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню). |
| − | + | [[Файл:DynamicIKFK.gif|мини|слева|Dynamic IK/FK]] | |
Версия 08:47, 3 августа 2020
Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.
В Wizart с некоторых пор используется унифицированный сетап для хвостов, щупалец, веревок и языков.
Этот сетап можно определить по форме контролов (сфера с линией).
Основные возможности рига:
- Настройка количества контролек под сцену (numControls).
| Количество контролов numControls нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута. |
- Сжатие/растяжение (stretch, squash).
- Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек).
- Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместно с stretch.
- Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
- Авто-анимация колебания (wave).
- IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).