BezierRig — различия между версиями
| Строка 12: | Строка 12: | ||
* Слайдинг контролов (''pin''=0). Работает совместно с ''stretch''. | * Слайдинг контролов (''pin''=0). Работает совместно с ''stretch''. | ||
* Автоматический расчет вращения (''autoTangent''=1). | * Автоматический расчет вращения (''autoTangent''=1). | ||
| − | |||
| − | |||
* Авто-анимация колебания (''wave''). | * Авто-анимация колебания (''wave''). | ||
* IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню). | * IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню). | ||
| − | [[Файл: | + | |
| + | [[Файл:AutoTangent.gif|мини|слева|Auto tangent]] | ||
| + | [[Файл:AutoAnim.gif|мини|Auto animation]] | ||
| + | [[Файл:DynamicIKFK.gif|мини|Dynamic IK/FK]] | ||
Версия 09:16, 3 августа 2020
Риг хвостов, щупалец, веревок, языков и т.д.
В Wizart с некоторых пор используется унифицированный сетап для хвостов, щупалец, веревок и языков.
Этот сетап можно определить по форме контролов (сфера с линией).
Основные возможности рига:
- Настройка количества контролек под сцену (numControls).
| Количество контролов numControls нужно задавать напрямую, вводя число в значение атрибута. |
- Сжатие/растяжение (stretch, squash).
- Сегментное скалирование (управляется скейлом контролек).
- Слайдинг контролов (pin=0). Работает совместно с stretch.
- Автоматический расчет вращения (autoTangent=1).
- Авто-анимация колебания (wave).
- IK/FK, Dynamic Parent и бесшовное переключение (через контекстное меню).