Context Menu/en — различия между версиями
(Новая страница: «''Reset controls''. Reset attributes on all of the controls(on main_control).») |
|||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
You can pop up context menu, while pressing '''right''' mouse button on a '''control''' in a viewport.<br> | You can pop up context menu, while pressing '''right''' mouse button on a '''control''' in a viewport.<br> | ||
| − | ''Reset controls''. | + | ''Reset controls''. Reset attributes on all of the controls(on main_control). |
''Select controls''. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control). | ''Select controls''. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control). | ||
Версия 14:51, 4 августа 2020
You can pop up context menu, while pressing right mouse button on a control in a viewport.
Reset controls. Reset attributes on all of the controls(on main_control).
Select controls. Выделить все контролы персонажа или предмета (на main_control).
Dynamic Parents. Работа с Dynamic Parent.
Dynamic Parent Bake. Запекание dynamic parent в world для всех выбранных контролов в выбранном диапазоне на таймлайне.
Show Picker. Показать пикер в отдельном окне.
IK/FK Switch. Бесшовное переключение кинематики.
Dynamic IK/FK. Переключение кинематики в Bezier Rig (хвосты, языки, щупальцы и т.д)
Mirror. Симметрия контролов.
Flip. Отзеркаливание контролов (левая часть меняется с правой).
FollowNeck Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowNeck. Обычно на контроле головы.
FollowBody Switch. Бесшовное переключение атрибута FollowBody. Обычно на IK контроле головы.
Visible geometry. Отображение различных частей тела (например, скрывание ног или рук).
