Working with the camera — различия между версиями
(Отметить эту версию для перевода) |
|||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
<!--T:2--> | <!--T:2--> | ||
{{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br> | {{warning| Важно| Обратите внимание, что при работе со сценой вы '''не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры'''. <br> | ||
| − | Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, | + | Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.}} |
<!--T:3--> | <!--T:3--> | ||
Текущая версия на 15:29, 9 февраля 2021
Работа с камерой в USD сцене
| Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры. Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору. |
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.
1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.
2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.
3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).


