Translations:Getting started on a shot/60/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Working with the USD scene == The entire scene is loaded as a USD Proxy, and a minimum number of maya nodes are created. <br> <big>Characters have no rig loade…»)
 
(нет различий)

Текущая версия на 14:21, 29 апреля 2021

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Getting started on a shot)
== Работа с USD сценой == 
Вся сцена загружается в Maya как USD Proxy, и создаётся минимальное количество реальных обьектов. <br>
У персонажей сразу после сборки сцены '''не подгружен риг''', однако они должны отображаться в T-позе. <br>
Чтобы увидеть иерархию сцены, вам нужно загрузить '''USD Outliner'''.
Для этого выберите '''Wizart Animation => USD => AL USD Outliner'''. 
{|
|-
|[[File:al_usd_outliner_menu.png|400px|обрамить|слева]]
|}
Перевод== Working with the USD scene ==
The entire scene is loaded as a USD Proxy, and a minimum number of maya nodes are created. <br>
<big>Characters have no rig loaded at the start, but they should be displayed in the starting position.</big> <br>
To see the real hierarchy of the scene, you need to open USD Outliner.
To do this, select '''Wizart Animation => USD => AL USD Outliner'''.
{|
|-
|[[File:al_usd_outliner_menu.png|400px|обрамить|слева]]
|}

Working with the USD scene

The entire scene is loaded as a USD Proxy, and a minimum number of maya nodes are created.
Characters have no rig loaded at the start, but they should be displayed in the starting position.
To see the real hierarchy of the scene, you need to open USD Outliner. To do this, select Wizart Animation => USD => AL USD Outliner.

Al usd outliner menu.png