Translations:Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS/4/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «== Important == * Save you scene files and return to us in '''Maya Ascii (.ma)''' format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that is…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
== Important ==
 
== Important ==
 
* Save you scene files and return to us in '''Maya Ascii (.ma)''' format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that issue.
 
* Save you scene files and return to us in '''Maya Ascii (.ma)''' format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that issue.
 +
* Name your scene using naming convention '''Episode_XX_Scene_YY_vZZ.ma''', for example '''Episode_43_Scene_01_v01.ma'''
 
* Do not reference and update assets, do not repath references to local disk yourselves, write to us if you have missing asset or have some technical issue.
 
* Do not reference and update assets, do not repath references to local disk yourselves, write to us if you have missing asset or have some technical issue.

Версия 16:02, 17 апреля 2018

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS)
== Важно ==
* Отдавать сцены обратно в формате '''Maya Ascii (.ma)''', если по какой-то причине Maya не дает это сделать, напишите письмо мы постараемся помочь.
* Именовать сцены в формате '''Episode_XX_Scene_YY_vZZ.ma''', например '''Episode_43_Scene_01_v01.ma'''
* Не загружайте и не обновляйте ассеты, не заменяйте пути в сцене самостоятельно, пишите нам если чего-то не хватает или есть техническая проблема.
Перевод== Important ==
* Save you scene files and return to us in '''Maya Ascii (.ma)''' format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that issue.
* Name your scene using naming convention '''Episode_XX_Scene_YY_vZZ.ma''', for example '''Episode_43_Scene_01_v01.ma'''
* Do not reference and update assets, do not repath references to local disk yourselves, write to us if you have missing asset or have some technical issue.

Important

  • Save you scene files and return to us in Maya Ascii (.ma) format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that issue.
  • Name your scene using naming convention Episode_XX_Scene_YY_vZZ.ma, for example Episode_43_Scene_01_v01.ma
  • Do not reference and update assets, do not repath references to local disk yourselves, write to us if you have missing asset or have some technical issue.