Start working on scene usd — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Сборка сцены)
(Сборка сцены)
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Сборка сцены ==
 
== Сборка сцены ==
 +
 +
[[File:start_from_anim_prep_menu.png|400px]]
 +
 +
 
Мы должны всегда начать с '''пустой сцены''', далее выбираем в меню '''Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep'''.
 
Мы должны всегда начать с '''пустой сцены''', далее выбираем в меню '''Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep'''.
  
[[File:start_from_anim_prep_menu.png|400px]]
+
[[File:start_from_anim_prep_diag.png|400px]]
  
 
Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Номер эпизода и номер сцены над который вы хотите начать работу.
 
Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Номер эпизода и номер сцены над который вы хотите начать работу.
 +
 +
 
Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно.
 
Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно.
  

Версия 13:19, 9 декабря 2019

Нам необходимо начать работу над сценой. Процесс происходит немного иначе, нежели вы могли видеть на других проектах. Мы используем Pixar's USD формат, чтобы хранить anim_prep( layout сцены подготовленный для аниматоров), поэтому не получится просто открыть сцену. Также ссылка на anim_prep, "живая", при добавлении новых ассетов в сцене anim_prep, он у вас появится в анимационной сцене. Для этого мы используем плагин от Animal Logic, AL_USDmaya, со своими доработками под наши процессы в Wizart.

Сборка сцены

Start from anim prep menu.png


Мы должны всегда начать с пустой сцены, далее выбираем в меню Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep.

Start from anim prep diag.png

Появится диалоговое окно в котором мы выбираем Номер эпизода и номер сцены над который вы хотите начать работу.


Далее нажимаем Import. После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее процесс открытия и сохранения сцены происходит как обычно.

В результате операции Import будет создано:

  • Будет создан AL_USDmaya ProxyShape обьект с ссылкой на последнюю версию USD сцены через wref.
  • Будет выставленно количество кадров также как и в USD сцене.
  • Будет создана ссылка на последную версию звука как майский референс через wref.
  • Автоматически будет проставлено в сцену pin на Wref Context всех майских ригов. Это означает что переключать версии сетапа нужно будет явно через Wref Context Manager, все остальное будет грузиться самое последнее.