Working with the camera
Версия от 08:11, 15 марта 2021; FuzzyBot (обсуждение | вклад) (Обновление для соответствия новой версии исходной страницы.)
Работа с камерой в USD сцене
| Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры. Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору. |
Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.
1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.
2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.
3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).


