Dynamic Parent

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 08:24, 25 декабря 2019; LenaShelest (обсуждение | вклад) (изменено форматирование, исправлены грамматические ошибки)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Другие языки:
English • ‎русский

Dynamic Parent - это скрипт который мы используем в ригах персонажей Wizart Animation.
Используется, чтобы облегчить анимацию констрейнов, например, когда нужно, чтобы какой-то объект следовал за другим в начале сцены,
а затем за другим в конце сцены.

  • Позволяет очень быстро делать констрейны к объектам.
  • Бесшовно добавлять паренты.
  • Бесшовно переключаться между парентами.
  • Специальный анимированный аттрибут на контроле, чтобы было проще ставить и двигать ключи.
  • Каналы транслейта и ротейта приконстрейненного объекта таким образом, свободные и можно легко анимировать смещения.

Создание Динамического Парента

  1. Выделите в Maya ведущий объект (родитель)
  2. Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом объекте (ребенок) и в появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Add Selected.
    Это создаст констрейн.
  3. Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом объекте (ребенок) и в появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя ведущего объекта.
    Это бесшовно переключит констрейн на него.
Dynamic parent.gif

Анимирование Динамического Парента

На анимационном контроле создается специальный аттрибут parent, вам нужно ставить ключи на него, чтобы переключение сохранялось.
Обратите внимание, что при бесшовном переключении, меняется значение в translate, rotate каналах.
На них тоже нужно ставить ключи при переключении парента, чтобы положение контрола сохранялось, относительно нового родителя.
Если вы пользуется стандартным SetKey (горячая клавиша S), то это ставит автоматически ключ на все каналы контрола, включая translate, rotate и parent.

Dynamic parent key.gif

Удаление Динамического Парента

Чтобы удалить констрейн, щелкните правой кнопкой мыши на ведомом объекте (ребенок), и выберите Dynamic Parents=>Имя ведущего объекта,
но щелкнуть нужно не на пункте меню, а именно на квадрате рядом с ним. Обратите внимание, если на parent аттрибуте есть анимация, то у вас ничего не получится.
Нужно сперва удалить анимацию на нем, используйте контекстное меню Channel Box, чтобы удалить анимацию. Рекомендуется использовать Delete Selected, а не Break Connections, так как второй оставляет висеть мусор в сцене.

Dynamic parent delete.gif