Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS/en

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 13:01, 12 марта 2018; Xeash (обсуждение | вклад) (Новая страница: «All assets must be referenced to your maya layout scene, and scene must be ready for animation. Reference paths inside scenes should look like:»)
Перейти к: навигация, поиск
Другие языки:
English • ‎русский

Обмена ресурсами на фрилансе

Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате Maya Ascii (.ma). Например для эпизода 43, сцены 01:

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v03.ma

All assets must be referenced to your maya layout scene, and scene must be ready for animation. Reference paths inside scenes should look like:

$W\projects\sq4\03_Characters\assets\orm\builds\anim\orm_v043.mb

Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену. Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену, и когда вы через Wizart Desktop нажмете FTP Download, у вас заберется новая сцена с поправленными ресурсами. Например

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v04.ma

Important

  • Save you scene files and return to us in Maya Ascii (.ma) format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that issue.
  • Do not reference and update assets, do not repath references to local disk yourselves, write to us if you have missing asset or have some technical issue.