Translations:Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS/2/en

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 17:04, 5 октября 2019; FuzzyBot (обсуждение | вклад) (FuzzyBot переименовал страницу Translations:Freelance Scene Data Exchange Workflow/2/en в Translations:Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS/2/en без оставления перенаправления: Часть…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

All assets must be referenced to your maya layout scene, and scene must be ready for animation. Reference paths inside scenes should look like: