Picker
Picker - это инструмент для быстрого выделения и доступа к контролам в ригах персонажей Wizart Animation. Это контрольная панель/селектор организует все десятки контролов, которые есть на каждом персонаже. Сейчас для каждого ассета пикер уникальный, и он будет работать только при наличии .picker файла. Расположение файла зависит от конфигурации файлов на проекте.
Содержание
Как включить?
1. В Меню Wizart Animation => Animation => Picker. В появившемся окне, нажмите на "+" и выберите необходимого персонажа из списка.
2. Нажмите правой кнопкой мыши на контролер персонажа и выберите пункт Show Picker. Это покажет пикер на данного персонажа и выделит контролер.
Навигация
Используйте Alt+MMB для перемещения, Alt+RMB или колесо мыши для зума. Кнопкой F можно сфокусироваться на выделенном контроле.
Выделение контролеров
Нажмите на контролер в пикере, чтобы выделился контролер в Майя. Обратите внимание, что связь двухсторонняя, т.е. если вы выделили что-то в Майя, то это также подсветит контролер в пикере.
Вы также можете сделать прямоугольное выделение в пикере, чтобы выделить несколько контролеров одновременно.
Быстрые функции
Нажимая на зеленые кнопки с надписью IK или FK, которые находятся рядом с частью рига персонажа, вы можете бесшовно переключаться между IK/FK режимами. Также этот функционал доступен в контекстном меню в самом пикере, если вы кликнете правой кнопкой мыши на контролере в пикере.
Фокусировка
Вы можете использовать кнопки для фокусировки на группы body (B), face (F) или сфокусировать на ВСЕ (ALL) контролеры.
Чтобы при изменении размера окна пикера сохранялся фокус на текущей фокус группе, можно воспользоваться опцией Focus On Resize.
Организация Табов
Зажав Shift и потянув вкладку за пределы окна пикера можно оторвать вкладку в новое окно.
Таким же образом можно прикрепить вкладку в существующее окно.
Если у вас открыты вкладки на нескольких персонажей, то при выделении контролеров одного из персонажей в Maya, пикер будет автоматически переключать вкладку на выбранного персонажа.
Также возможно открыть несколько вкладок на одного персонажа, например, работать сразу в разных окнах с контролерами тела и лица одного персонажа.











