Getting started on a shot

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 14:19, 29 апреля 2021; LenaShelest (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''2.''' A dialog box will appear where you need to select the name of the Episode and the name of the Scene you want to start working on. {| |- |File:start_fro…»)
Перейти к: навигация, поиск
Другие языки:
English • ‎русский

Selecting a project and running the program

Along with the project resources, you should download the software configuration files. Usually they are on the way:

{your_folder}/projects/<project_code>/.config

1. If you have downloaded the files and no available projects appear on the Apps tab, select the Rescan Projects Config option.

Rescan project config.png
Projects tab.png

2. When you have icons with project names, you can double-click on the icon to go to the project.
Wizart Desktop will remember the project you selected for the next launch. Next, you will see a list of programs available to you.

Select project.gif

3. In the Apps tab that appears, there will be an icon Maya, initially it is gray and inactive.

Wizart desktop first start.png

You need to tell Wizart Desktop where is Maya installed on your PC.
There are two ways of doing that:

  • Click Right Mouse Button on Maya icon and in context menu select Scan for Software, and Wizart Desktop will try to find Maya at default installation path. It could fail on your configuration. In that case, use the way below.
Wizart desktop scan for software.png
  • Click Right Mouse Button on Maya icon and in context menu select Scan Software Executable Path, and use the showed dialog windows to specify location for maya.exe file.
Wizart desktop set executable path.png

4. When you find Maya location in any of ways above, icon will be colored and you can now start Maya using double click.

Wizart desktop found maya.png


5. Now you can start working in Maya.

Warning Important Note that it is ALWAYS necessary to run Maya through Wizart Desktop in order for it to set up the correct environment for loading resources.


Wizart desktop start maya.gif

Quick Launch Setup

You can launch the application with the necessary plug-ins in the usual way from a convenient place without opening Wizart Desktop every time:

  • Right-click on the application icon and select Create Desktop Shortcut.
    An application launch file will be created on the desktop.
Rkm.gif
  • Another way to create a launcher is to drag the icon of the desired program onto the desktop by holding down the Shift key.
Shift.gif

Build the scene

So, you need to start working on an animated scene. The process of opening the scene is a little different from what you might have seen on other projects.
We use Pixar's USD format to store the scene layout prepared for animators, so you won't be able to open the scene as usual.

Warning Important You must follow this procedure only when you first open the scene, after building and saving, you will be able to open the scene as usual.


1. Always start building a new scene with empty scene, then select Wizart Animation => USD => Start From Anim Prep from the menu.

Start from anim prep menu.png

2. A dialog box will appear where you need to select the name of the Episode and the name of the Scene you want to start working on.

Start from anim prep diag.png

3. Далее нажмите Import.
После успешного Import'а можно сохранить сцену в свою рабочую папку, и далее открывать и сохранять сцену, как обычно.

В результате операции Import будут созданы:

  • Будет создан AL_USDmaya ProxyShape - обьект с ссылкой на последнюю версию USD сцены через wref.
  • Будет выставленно количество кадров такое же, как и в USD сцене.
  • Будет создана ссылка на последную версию звука, как майский референс через wref.
  • Автоматически будет проставлено в сцену pin на Wref Context всех майских ригов. Это означает, что переключать версии сетапа нужно будет явно через Wref Context Manager, если это будет необходимо.

Все остальные файлы подгружаемые в сцену, не закрепляются (pin) автоматически, поэтому для них грузится всегда последняя версия.

Warning Важно Ни в коем случае не исправляйте вручную пути на файлы, это может поломать весь пайплайн. Если у вас есть проблема со сценой, пожалуйста, напишите в поддержку.


Работа с USD сценой

Вся сцена загружается в Maya как USD Proxy, и создаётся минимальное количество реальных обьектов.
У персонажей сразу после сборки сцены не подгружен риг, однако они должны отображаться в T-позе.
Чтобы увидеть иерархию сцены, вам нужно загрузить USD Outliner. Для этого выберите Wizart Animation => USD => AL USD Outliner.

Al usd outliner menu.png

Созданную панель можно "придокать"(от dock, т.е. "прикрепить") к UI Maya.

Maya dock usd outliner.gif

В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо включить риг.
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.
Чтобы переключить ассет с кэша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой нажмите в контекстном меню Variants=>animDisplayVariant=>rig.
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, где он должен находится по лейауту.

Usd outliner switch rig variant.gif
Warning Важно Так как USD плагин, управляет созданием и включением/выключением референсов, ни в коем случае нельзя пользоваться Reference Editor и править референсы вручную. Это может привести к крашам.


Активация и Деактивация


Зачастую, при создании анимации манипуляции производятся всего с несколькими объектами, и большая часть сцены может быть незадействована на данном этапе.
Обработка всех объектов сцены может приводить к снижению производительность.

Для решения этой проблемы в USD у примов предусмотрен атрибут Active. Если прим активен то, он участвует в построении сцены. По умолчанию все примы активны. Неактивные компоненты не участвуют в композиции и не влияют на вычислительный процесс.

Для работы с атрибутом Active в USD Outliner предусмотрены две команды: Activate и Deactivate.

Команда Deactivate меняет значение атрибута Active, делая прим неактивным. Таким образом прим, а также потомки, которые могут в нём содержаться, будут отфильтрованы при обработке.

В иерархическом списке USD Outliner имя неактивного прима будет зачёркнуто. Все потомки такого прима тоже станут неактивными и будут исключены из списка.

Команда Activate сделает прим и потомков вновь активным, если это понадобится.

ActivateDeactivate.gif


🔙 назад