Working with the camera

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 15:59, 29 апреля 2021; LenaShelest (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Working with the camera in USD scene ==»)
Перейти к: навигация, поиск
Другие языки:
English • ‎русский

Working with the camera in USD scene

Warning Важно Обратите внимание, что при работе со сценой вы не должны самостоятельно менять расположение или анимацию камеры.
Если вам кажется, что положение камеры в вашей сцене не соответствует положению камеры на лейауте, напишите об этом вашему координатору.


Однако, вы можете импортировать риг камеры в сцену, если вам необходимо приконстрейнить какой-то объект к камере, замьютить движение камеры или скрыть камеру из окна просмотра.

1. Выберите в меню Wizart Animation пункт AL USD Outliner.

Camera 0.png

2. Выберите камеру и активируйте отображение её рига. Теперь вы можете замьютить её движение, или приконстрейнить к ней какой-либо объект.

Camera rig.gif

3. Если вам понадобится скрыть камеру в сцене, вы можете найти её через Outliner в самой Maya и скрыть там, используя клавиши Ctrl + H (для отображения камеры используйте Shift + H).

Camera hide.gif