Freelance Scene Data Exchange Workflow SQS/en

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 13:00, 12 марта 2018; Xeash (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Important == * Save you scene files and return to us in '''Maya Ascii (.ma)''' format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that is…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Другие языки:
English • ‎русский

Обмена ресурсами на фрилансе

Внутри студии мы специально подготавливаем для аниматоров, layout сцены, в которых уже загружены все финальные ресурсы в виде сцен в формате Maya Ascii (.ma). Например для эпизода 43, сцены 01:

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v03.ma

Все референсы на все ассеты уже загружены в сцену, и сцена должна быть готова к анимации. Референсы внутри сцены имеют такой вид:

$W\projects\sq4\03_Characters\assets\orm\builds\anim\orm_v043.mb

Просьба их не менять, и не менять файловую структуру на диске, чтобы нам не приходилось делать дополнительную работу по перебиванию путей, когда вы вернете нам уже готовую сцену. Если есть какие-то проблемы, например техническая проблема с ассетом, или какой-то ассет возможно не добавлен в сцену, пишите нам. Мы обновим на FTP ресурсы и сцену, и когда вы через Wizart Desktop нажмете FTP Download, у вас заберется новая сцена с поправленными ресурсами. Например

projects\sq4\04_Episodes\Ep_43\LayOut_Out\Scene_01\ep43_sc01_layout_v04.ma

Important

  • Save you scene files and return to us in Maya Ascii (.ma) format, if Maya not allow you to do that, write to us, so we can resolve that issue.
  • Do not reference and update assets, do not repath references to local disk yourselves, write to us if you have missing asset or have some technical issue.