Все переводы
Введите имя сообщения для показа всех доступных переводов.
Найдено 2 перевода.
| Сообщение | Текущий текст |
|---|---|
| ист. английский (en) | <small> As a result of Import operation will be created: * A Proxy Shape object [[AL_USDmaya]] will be created with a link to the latest version of the [[USD]] scene via [[Wref Resolver| wref]]. * The Frame Range from the [[USD]] scene. * A link to the latest version of the sound will be created as a may reference via [[Wref Resolver| wref]]. * Will automatically be put down in the scene pin on the Wref Context of all Maya's rigs. This means that you will need to switch the rig versions explicitly through The Wref Context Manager, <br> if needed. All other files referenced in scene we don't pin, so latest available versions will be loaded. </small> |
| ист. русский (ru) | <small>В результате операции Import будут созданы: * Будет создан [[AL_USDmaya]] ProxyShape - обьект с ссылкой на последнюю версию [[USD]] сцены через [[Wref Resolver| wref]]. * Будет выставленно количество кадров такое же, как и в [[USD]] сцене. * Будет создана ссылка на последную версию звука, как майский референс через [[Wref Resolver| wref]]. * Автоматически будет проставлено в сцену pin на Wref Context всех майских ригов. Это означает, что переключать версии сетапа нужно будет явно через Wref Context Manager, если это будет необходимо. <br> Все остальные файлы подгружаемые в сцену, не закрепляются (pin) автоматически, поэтому для них грузится всегда последняя версия.</small> |