Все переводы

Перейти к: навигация, поиск

Введите имя сообщения для показа всех доступных переводов.

Сообщение

Найдено 2 перевода.

СообщениеТекущий текст
 ист. английский (en)In the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig. <br>
It may not be all assets, for example, the assetin this scene is static, or the supervisor animator has given you the task to animate only certain assets.<br>
To switch the asset from cache to rig, select the asset in '''USD Outliner''', and right-click in the context menu '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
This will download the maya reference onto the asset, and it will have to move to the same location as it was set in the Layout.
{|
|-
|[[File:usd_outliner_switch_rig_variant.gif|обрамить|слева]]
|}
 ист. русский (ru)В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо включить риг. <br>
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br>
Чтобы переключить ассет с кэша на риг, выберите в '''USD Outliner''' ассет, и правой кнопкой нажмите в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, где он должен находится по лейауту.
{|
|-
|[[File:usd_outliner_switch_rig_variant.gif|обрамить|слева]]
|}