Все переводы
Введите имя сообщения для показа всех доступных переводов.
Найдено 2 перевода.
| Сообщение | Текущий текст |
|---|---|
| ист. английский (en) | In the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig. <br> It may not be all assets, for example, the assetin this scene is static, or the supervisor animator has given you the task to animate only certain assets.<br> To switch the asset from cache to rig, select the asset in '''USD Outliner''', and right-click in the context menu '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br> This will download the maya reference onto the asset, and it will have to move to the same location as it was set in the Layout. {| |- |[[File:usd_outliner_switch_rig_variant.gif|обрамить|слева]] |} |
| ист. русский (ru) | В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо включить риг. <br> Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br> Чтобы переключить ассет с кэша на риг, выберите в '''USD Outliner''' ассет, и правой кнопкой нажмите в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br> Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, где он должен находится по лейауту. {| |- |[[File:usd_outliner_switch_rig_variant.gif|обрамить|слева]] |} |