Все переводы

Перейти к: навигация, поиск

Введите имя сообщения для показа всех доступных переводов.

Сообщение

Найдено 2 перевода.

СообщениеТекущий текст
 ист. английский (en)In the beginning, you need to decide on which characters or items you need to load rig. <br>
It may not be all assets, for example, the assetin this scene is static, or the supervisor animator has given you the task to animate only certain assets.<br>
To switch the asset from cache to rig, select the asset in USD Outliner, and right-click in the context menu '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
This will download the maya reference onto the asset, and it will have to move to the same location as it was set in the USD scene.
 ист. русский (ru)В начале вам нужно решить, на каких персонажей или предметы вам необходимо загрузить риг. <br>
Это могут быть не все ассеты, например, может быть, что какой-то объект в этой сцене статичен, или супервайзинг аниматор дал вам задание анимировать только определенные ассеты.<br>
Чтобы переключить ассет с кеша на риг, выберите в USD Outliner ассет, и правой кнопкой в контекстном меню '''Variants=>animDisplayVariant=>rig'''. <br>
Это подгрузит майский референс на ассет, и он должен будет переместиться в то же самое место, что и было задано в USD сцене.