Все переводы

Перейти к: навигация, поиск

Введите имя сообщения для показа всех доступных переводов.

Сообщение

Найдено 2 перевода.

СообщениеТекущий текст
 ист. английский (en)== Working with Wref Context Manager ==
All paths in the scene, including [[USD]] Layers, Maya references, texture paths have a [[Wref Resolver| wref]] format.<br>
Such paths usually doesn't include reference to a specific version of the asset and normally you do not need to change this in the process.
However, animator's work may require to define version explicitly:
* For example, when you start working on a scene, you want to pin the rig versions for a current scene, so that you can take a newer version while working on another scene.
* You have found some technical issue in the rig, and want to update version of the rig to a newer one in the scene explicitly and locally not breaking anything else.
{|
|-
| style="width:50%;" |
 ист. русский (ru)== Работа с Wref Context Manager == 
Все пути в сцене, включая [[USD]] Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют [[Wref Resolver| wref]] путь.<br>
В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.<br>
Однако, в работе аниматора, бывает ситуации, где это может понадобиться:
* Например, когда вы начинаете работать над сценой, вам хочется закрепить (pin) версии сетапа для данной сцены, чтобы в процессе работы над другой сценой, можно было взять версию поновее.
* Вы нашли какую-то техническую проблему в сетапе, и хотите обновить в сцене версию рига на более новую, явно и локально для этой сцены, чтобы не сломать другие сцены.
{|
|-
| style="width:50%;" |