Все переводы
Введите имя сообщения для показа всех доступных переводов.
Найдено 2 перевода.
| Сообщение | Текущий текст |
|---|---|
| ист. английский (en) | == Working with Wref Context Manager == All paths in the scene, including [[USD]] Layers, Maya references, texture paths have a [[Wref Resolver| wref]] format.<br> Such paths usually doesn't include reference to a specific version of the asset and normally you do not need to change this in the process. However, animator's work may require to define version explicitly: * For example, when you start working on a scene, you want to pin the rig versions for a current scene, so that you can take a newer version while working on another scene. * You have found some technical issue in the rig, and want to update version of the rig to a newer one in the scene explicitly and locally not breaking anything else. {| |- | style="width:50%;" | |
| ист. русский (ru) | == Работа с Wref Context Manager == Все пути в сцене, включая [[USD]] Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют [[Wref Resolver| wref]] путь.<br> В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.<br> Однако, в работе аниматора, бывает ситуации, где это может понадобиться: * Например, когда вы начинаете работать над сценой, вам хочется закрепить (pin) версии сетапа для данной сцены, чтобы в процессе работы над другой сценой, можно было взять версию поновее. * Вы нашли какую-то техническую проблему в сетапе, и хотите обновить в сцене версию рига на более новую, явно и локально для этой сцены, чтобы не сломать другие сцены. {| |- | style="width:50%;" | |