Wref Context Manager

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 15:07, 29 апреля 2021; LenaShelest (обсуждение | вклад) (Новая страница: «== Working with Wref Context Manager == All paths in the scene, including USD Layers, Maya references, texture paths have a wref format.<br…»)
Перейти к: навигация, поиск
Другие языки:
English • ‎русский

Working with Wref Context Manager

All paths in the scene, including USD Layers, Maya references, texture paths have a wref format.
Such paths usually doesn't include reference to a specific version of the asset and normally you do not need to change this in the process. However, animator's work may require to define version explicitly:

  • For example, when you start working on a scene, you want to pin the rig versions for a current scene, so that you can take a newer version while working on another scene.
  • You have found some technical issue in the rig, and want to update version of the rig to a newer one in the scene explicitly and locally not breaking anything else.

Для этого мы храним специальный wref контекст в майской сцене, используемый и в Maya и в USD, который обновляет wref путь на физический путь на диске.

Для удобного редактирования и закрепления версий путей есть специальный инструмент, Wizart Animation => USD => Wref Context Manager.

В появившемся окне, вы можете сделать pin на определенные wref пути, чтобы закрепить текущие версии. Там же вы можете переключиться на нужную версию pin'а, убрать pin или обновить на последний.


Wref context manager menu.png

Закрепление версии / Pin

  • В столбце Version отображается текущая версия файла, используемая в сцене.
  • Если эта версия закреплена (pin), то значок в колонке Pin установлен в положение: Wref cm pin.png
  • Если для пути не закреплена версия, то значок в колонке Pin, установлен в положение: Wref cm unpin.png

Wref context manager window.PNG

Warning Важно Если в wref пути указана конкретная версия и при этом назначен pin, то приоритет будет за значением pin'а.
  • Зафиксировать версию можно введя нужное значение в колонке Version.
  • Второй способ закрепить(pin) версию - выделить одну или несколько строк, правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт Pin.

Wref cm context menu pin.png

Обновление до последней версии / Unpin

Обновить версию до последней, открепив (unpin) версию можно так:
  • выделить одну или несколько строк,
  • правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт Unpin.
Wref cm context menu unpin.png
Warning Важно Если в wref пути не указано версии и не назначен pin, то версия файла будет обновляться автоматически до последней.

Обновление до последней версии с закреплением

С помощью пункта контекстного меню Update to latest можно обновить версию пути до последней на данный момент и закрепить её (pin устанавливается автоматически).
Wref cm context menu update.png

Настройка вывода данных

Фильтр по типам файлов

В меню Show можно отфильтровать пути по расширению:

  • USD файлы (.usd, .usda, .usdc),
  • Maya файлы (.mb, .ma)
  • Другие Файлы.

Wref cm menu show.png

Обновление содержимого

Кнопкой Refresh Wref cm refresh.png можно обновить окно Wref Context Manager после перезагрузки сцены.

Отображение физического пути

Физический путь на файл с текущими настройками контекста можно посмотреть в столбце Resolved.
По-умолчанию столбец скрыт, показать его можно следующим образом: контекстное меню по заголовку таблицы => Show/Hide Resolved.


Wref cm header context menu.png

Как добавить персонажа или айтем в сцену?

Если вы обнаружили, что в вашей сцене не хватает какого-либо персонажа или айтема, напишите в поддержку.
В anim_prep этой сцены будет добавлен необходимый ассет и выгружен вам.
Вам нужно только скачать ресурсы и переоткрыть сцену, в которой вы работали, необходимый ассет сам появится там!

Warning Важно Не добавляйте ассеты в сцену вручную, даже если у вас есть нужный файл на компьютере! Это приведёт к поломке путей и данный файл не запустится корректно на студии.



🔙 назад