Работа над сценой

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Версия от 12:24, 22 февраля 2024; EFim (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=== Blocking stage === После того, как вы прошли все предварительные шаги и точно знаете, что должн…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Blocking stage

После того, как вы прошли все предварительные шаги и точно знаете, что должно происходить в вашем шоте, перейдите к планированию вашей анимации в Maya.
Обязательно делайте blocking в stepped mode, так чтобы мы могли увидеть тайминг и спэйсинг вашей анимации.

Stepped.png

Ниже показан пример отличной работы с видео референсом на стадии блокинга. Вам не нужно повторять происходящее на видео референсе в точности!
Усильте позы, улучшите актёрскую игру, позвольте анимации быть анимацией, не делайте ротоскоп! 😉

Blocking.gif

Только после того, как вы получите апрув вашего блокинга, переходите к следующей стадии.

Blocking+

Здесь вы детализируете вашу анимацию, но работаете всё ещё в stepped mode. Некоторые, более тонкие движения, могут быть реализованы в spline mode, при необходимости показать нюансы.
На этой стадии вам необходимо показать все акценты и нюансы вашей будущей анимации. Как только вы получаете апрув этой стадии, можно переходить к сплайнам.
(на сериальном проекте вы можете совместить этот этап с предыдущим!)

Spline

Это переходная стадия между блокингом и полишем вашей анимации. Здесь вы преимущественно работаете с Graph Editor и приводите вашу анимацию в более сглаженный вид.

Spline.gif

Polish

И, наконец, вам нужно финализировать вашу анимацию.
Сейчас вам нужно работать над арками, улучшить ваш спейсипнг и остальные технические моменты, чтобы сделать вашу анимацию максимально привлекательной!
На этой стадии вы можете использовать минорные контроллы лица, для более тонкой настройки лицевой анимации.
(на сериальном проекте вы можете совместить этот этап с предыдущим!)