Dynamic Parent
Dynamic Parent - script that we use in our character rigs at Wizart Animation. We used to make animating constraints easier, for example, when you need one object follow another at start of the scene and follow other object at the end of the scene.
- Позволяет очень быстро делать констрейны к обьектам
- Бесшовно добавлять паренты
- Бесшовно переключаться между парентами
- Специальный анимированный аттрибут на контроле, чтобы проще было ставить и двигать ключи.
- Каналы транслейта и ротейта приконстрейненного обьекта таким образом, свободные и можно легко анимировать смещения
Создание Динамического Парента
- Выделите в Maya обьект ведущий объект (родитель)
- Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Add Selected. Это создаст констрейн.
- Правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок) и в меню появившемся меню выберите Dynamic Parents=> Имя объекта ведущего обьекта. Это бесшовно переключит констрейн на него.
Анимирование Динамического Парента
На анимационном контроле создается специальный аттрибут parent, вам нужно ставить ключи на него, чтобы переключение сохранялось. Обратите внимание что при бесшовном переключении, меняется значение в translate, rotate каналах. На них тоже нужно ставить ключи при переключении парента, чтобы положение контрола сохранялось, относительно нового родителя. Если вы пользуется стандартным SetKey (горячая клавиша S), то это ставит автоматически ключ на все каналы контрола, включая translate,rotate и parent.
Удаление Динамического Парента
Чтобы удалить констрейн, щелкните правой кнопкой мыши щелкните на ведомом обьекте (ребенок), и выберете Dynamic Parents=>Имя объекта ведущего обьекта, но щелкнуть нужно не на пункте меню, а именно на квадрате рядом с ним. Обратите внимание если на parent аттрибуте есть анимация, то у вас ничего не получится. Нужно сперва удалить анимацию на нем, используется контекстное меню Channel Box чтобы удалить анимацию. Рекомендуется использовать Delete Selected, а не Break Connections, так как второй оставляет висеть мусор в сцене.


