Workflow/en — различия между версиями

Материал из Voronezh.Studio Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=== Screenplay and description ===»)
 
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
 
=== Screenplay and description ===  
 
=== Screenplay and description ===  
  
Начните работу с вашим шотом с прочтения сценария и описания по шотам к эпизоду, над которым вы работаете. Вы всегда можете найти эти документы по следующему пути: <br>
+
Start working with your shot by reading the script and the description of the shots for the episode you are working on. You can always find these documents in the following path: <br>
# Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''.
+
# Open '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''.
# Выберите ваш проект во вкладке '''Projects'''.
+
# Select your project in the '''Projects''' tab.
# Во владке '''Episodes''' откройте необходимый эпизод.
+
# In the '''Episodes''' tab, open the required episode.
# На вкладке '''Files''' хранятся все необходимые текстовые файлы для эпизода (сценарий, описание и монтажный лист).
+
# The '''Files''' tab stores all the necessary text files for the episode (script, description, and montage sheet).
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
Строка 16: Строка 16:
 
|}
 
|}
  
=== 2D и 3D аниматики ===  
+
=== 2D and 3D animatics ===  
  
После того, как вы прочли сценарий и поняли, что происходит в эпизоде, самое время узнать '''как''' именно оно происходит! <br>
+
Once you've read the script and understand what's going on in the episode, it's time to find out '''how''' it's happening! <br>
Как правило в '''2D аниматике''' лучше всего показан замысел режиссёра и те эмоции, которые он хотел передать. '''3D аниматик''' же больше показывает то, как композиционно должна быть построена сцена. <br>
+
Usually '''2D animatics''' best shows the idea of the director and the emotions that he wanted to convey. '''3D Animatic''' shows more how the scene should be constructed compositionally. <br>
Аниматики хранятся во вкладке '''Versions''' эпизода.
+
Animatics are stored in the '''Versions''' tab of the episode.
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
Строка 26: Строка 26:
 
|}
 
|}
  
=== Видео референс ===  
+
=== Video reference ===  
  
Все наши видео референсы записываются с помощью профессиональных актёров, под чутким руководством режиссёра, не бойтесь доверять им! &#129325; <br>
+
We record the performance of professional actors on our video references, under the strict guidance of the Director, do not be afraid to follow them! &#129325; <br>
В основном видео референс нужен для того, чтобы помочь вам сделать бодимеханику в вашем шоте более корректной. Пример корректной работы с рефом будет показан далее. <br>
+
We record our video references in order to help you make the body mechanics in your shot more correct. An example of working correctly with the ref will be shown below. <br>
Бывают ситуации, когда происходящее на видео референсе отличается от того, что происходит на 3D лейауте вашего шота, в таком случае, лучше напишите вашему координатору и уточните, чего вам стоит придерживаться при анимировании. <br>
+
Sometimes there are situations when what happens on the video reference differs from what happens on the 3D layout of your shot, in this case, it is better to write to your coordinator and specify what you should follow when animating. <br>
Также бывают ситуации, когда для вашего шота не будет видео референса (обычно это происходит из-за того, что бодимеханика в этом шоте слишком сложная для актёров), в таком случае руководствуйтесь тем, что есть на аниматиках. <br>
+
There are also situations when there will be no video reference for your shot (usually this is due to the fact that the body mechanics in this shot are too complex for the actors), in this case, follow what is on the animatics. <br>
 
<br>
 
<br>
Вы можете найти '''видео референс''' и '''3D лейаут''' для шота по следующему пути:
+
You can find the '''video reference''' and '''3D layout''' for the shot by following the path:
# Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''.
+
# Open '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''.
# Выберите вкладку с вашими задачами '''My Tasks'''.
+
# Select the tab with your tasks '''My Tasks'''.
# В поле '''link''' кликните по номеру нужного вам шота.
+
# In the '''link''' field, click on the number of the shot you need.
# И на вкладке '''Versions''' найдите 3D layout и видео референсы (может быть как один, так и несколько).
+
# And on the '''Versions''' tab, find the 3D layout and video references (there can be one or more).
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
Строка 43: Строка 43:
 
|}
 
|}
  
=== Описание персонажей ===
+
=== Character Description ===
  
Если вы работаете с персонажем в первый раз, то для того, чтобы лучше познакомиться с его характером и тем, как ему характерно двигаться, вы можете посмотреть его описание и примеры анимаций. <br>
+
If you are working with a character for the first time, then in order to get better acquainted with its character and how it is characteristic to move, you can see its description and examples of animations. <br>
# Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''.
+
# Open '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''.
# Выберите вкладку '''Assets''' и найдите там нужного персонажа или воспользуйтесь поиском, просто введя его название.
+
# Select the '''Assets''' tab and search for the character you need, or use the search by simply entering its name.
# Текстовое описание персонажа хранится на вкладке '''Files''', видео примеры на вкладке '''Versions'''.
+
# The text description of the character is stored in the '''Files''' tab, and the video examples are stored in the '''Versions''' tab.
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
Строка 56: Строка 56:
 
=== Blocking stage ===
 
=== Blocking stage ===
  
После того, как вы прошли все предварительные шаги и точно знаете, что должно происходить в вашем шоте, перейдите к планированию вашей анимации в '''Maya'''. <br>
+
After you have completed all the preliminary steps and know exactly what should happen in your shot, go to planning your animation in '''Maya'''. <br>
Обязательно делайте '''blocking''' в '''stepped mode''', так чтобы мы могли увидеть тайминг и спэйсинг вашей анимации.<br>
+
Be sure to do '''blocking''' in '''stepped mode''', so that we can see the timing and spacing of your animation. <br>
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Stepped.png|обрамить|слева]]
 
|[[Файл:Stepped.png|обрамить|слева]]
 
|}
 
|}
Ниже показан пример отличной работы с видео референсом на стадии блокинга. '''Вам не нужно повторять происходящее на видео референсе в точности!''' <br>
+
Below is an example of excellent work with the video reference at the blocking stage. '''You don't need to repeat what is happening on the video reference exactly!''' <br>
Усильте позы, улучшите актёрскую игру, позвольте анимации быть анимацией, не делайте ротоскоп! &#128521;
+
Strengthen the poses, improve the acting, let the animation be the animation, don't do the rotoscope! &#128521;
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Blocking.gif|обрамить|слева]]
 
|[[Файл:Blocking.gif|обрамить|слева]]
 
|}
 
|}
Только после того, как вы получите апрув вашего блокинга, переходите к следующей стадии.
+
Only after your blocking stage is approved, proceed to the next stage.
  
 
=== Blocking+ ===
 
=== Blocking+ ===
  
Здесь вы детализируете вашу анимацию, но работаете всё ещё в '''stepped mode'''. Некоторые, более тонкие движения, могут быть реализованы в '''spline mode''', при необходимости показать нюансы. <br>
+
Here you are detailing your animation, but you are still working in '''stepped mode'''. Some more subtle movements can be implemented in '''spline mode''', to show the nuances if necessary. <br>
На этой стадии вам необходимо показать все акценты и нюансы вашей будущей анимации.
+
At this stage, you need to show all the accents and nuances of your future animation.
Как только вы получаете апрув этой стадии, можно переходить к сплайнам.
+
Once you get the approval of this stage, you can move on to the splines.
  
 
=== Spline ===
 
=== Spline ===
  
Это переходная стадия между блокингом и полишем вашей анимации. Здесь вы преимущественно работаете с '''Graph Editor''' и приводите вашу анимацию в более сглаженный вид.
+
This is the transition stage between blocking and polishing your animation. Here you mainly work with the '''Graph Editor''' and bring your animation to a more smoothed appearance.
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
Строка 86: Строка 86:
 
=== Polish ===
 
=== Polish ===
  
И, наконец, вам нужно финализировать вашу анимацию. <br>
+
And finally, you need to finalize your animation. <br>
Сейчас вам нужно работать над арками, улучшить ваш спейсипнг и остальные технические моменты, чтобы сделать вашу анимацию максимально привлекательной! <br>
+
Now you need to work on the arches, improve your spacing and other technical aspects to make your animation as attractive as possible! <br>
На этой стадии вы можете использовать минорные контроллы лица, для более тонкой настройки лицевой анимации.
+
At this stage, you can use minor face controls to fine-tune the facial animation.
  
 
<br>
 
<br>
[[Project_RL|&#128281; назад]]
+
[[Project_RL/en|&#128281; back]]

Текущая версия на 13:49, 29 апреля 2021

Другие языки:
English • ‎русский

Recommended Workflow

In order to avoid unnecessary work and a large number of edits from our supervisor, we recommend the following simple procedure for working with the shot:

Screenplay and description

Start working with your shot by reading the script and the description of the shots for the episode you are working on. You can always find these documents in the following path:

  1. Open Prodtrack.
  2. Select your project in the Projects tab.
  3. In the Episodes tab, open the required episode.
  4. The Files tab stores all the necessary text files for the episode (script, description, and montage sheet).
Docs.gif

2D and 3D animatics

Once you've read the script and understand what's going on in the episode, it's time to find out how it's happening!
Usually 2D animatics best shows the idea of the director and the emotions that he wanted to convey. 3D Animatic shows more how the scene should be constructed compositionally.
Animatics are stored in the Versions tab of the episode.

Anim.gif

Video reference

We record the performance of professional actors on our video references, under the strict guidance of the Director, do not be afraid to follow them! 🤭
We record our video references in order to help you make the body mechanics in your shot more correct. An example of working correctly with the ref will be shown below.
Sometimes there are situations when what happens on the video reference differs from what happens on the 3D layout of your shot, in this case, it is better to write to your coordinator and specify what you should follow when animating.
There are also situations when there will be no video reference for your shot (usually this is due to the fact that the body mechanics in this shot are too complex for the actors), in this case, follow what is on the animatics.

You can find the video reference and 3D layout for the shot by following the path:

  1. Open Prodtrack.
  2. Select the tab with your tasks My Tasks.
  3. In the link field, click on the number of the shot you need.
  4. And on the Versions tab, find the 3D layout and video references (there can be one or more).
Ref.gif

Character Description

If you are working with a character for the first time, then in order to get better acquainted with its character and how it is characteristic to move, you can see its description and examples of animations.

  1. Open Prodtrack.
  2. Select the Assets tab and search for the character you need, or use the search by simply entering its name.
  3. The text description of the character is stored in the Files tab, and the video examples are stored in the Versions tab.
Character.gif

Blocking stage

After you have completed all the preliminary steps and know exactly what should happen in your shot, go to planning your animation in Maya.
Be sure to do blocking in stepped mode, so that we can see the timing and spacing of your animation.

Stepped.png

Below is an example of excellent work with the video reference at the blocking stage. You don't need to repeat what is happening on the video reference exactly!
Strengthen the poses, improve the acting, let the animation be the animation, don't do the rotoscope! 😉

Blocking.gif

Only after your blocking stage is approved, proceed to the next stage.

Blocking+

Here you are detailing your animation, but you are still working in stepped mode. Some more subtle movements can be implemented in spline mode, to show the nuances if necessary.
At this stage, you need to show all the accents and nuances of your future animation. Once you get the approval of this stage, you can move on to the splines.

Spline

This is the transition stage between blocking and polishing your animation. Here you mainly work with the Graph Editor and bring your animation to a more smoothed appearance.

Spline.gif

Polish

And finally, you need to finalize your animation.
Now you need to work on the arches, improve your spacing and other technical aspects to make your animation as attractive as possible!
At this stage, you can use minor face controls to fine-tune the facial animation.


🔙 back