Workflow
Содержание
Рекомендуемый рабочий процесс
Для того, чтобы избежать лишней работы и большого количества правок от нашего супервайзера, придерживайтесь следующей простой рекомендации по работе с шотом:
Сценарий и диалоговый лист
Начните работу с вашим шотом с прочтения сценария и диалогового листа к эпизоду, над которым вы работаете. Вы всегда можете найти эти документы по следующему пути:
- Откройте Prodtrack.
- Выберите ваш проект во вкладке Projects.
- Во владке Episodes откройте необходимый эпизод.
- На вкладке Files хранятся все необходимые текстовые файлы для эпизода (сценарий, диалоговый лист и монтажный лист).
2D и 3D аниматики
После того, как вы прочли сценарий и поняли, что происходит в эпизоде, самое время узнать как именно оно происходит!
Как правило в 2D аниматике лучше всего показан замысел режиссёра и те эмоции, которые он хотел передать. 3D аниматик же больше показывает то, как композиционно должна быть построена сцена.
Аниматики хранятся во вкладке Versions эпизода.
Видео референс
Все наши видео референсы записываются с помощью профессиональных актёров, под чутким руководством режиссёра, не бойтесь доверять им! 🤭
В основном видео референс нужен для того, чтобы помочь вам сделать бодимеханику в вашем шоте более корректной. Пример корректной работы с рефом будет показан далее.
Бывают ситуации, когда происходящее на видео референсе отличается от того, что происходит на 3D лейауте вашего шота, в таком случае, лучше напишите вашему координатору и уточните, чего вам стоит придерживаться при анимировании.
Также бывают ситуации, когда для вашего шота не будет видео референса (обычно это происходит из-за того, что бодимеханика в этом шоте слишком сложная для актёров), в таком случае руководствуйтесь тем, что есть на аниматиках.
Вы можете найти видео референс и 3D лейаут для шота по следующему пути:
- Откройте Prodtrack.
- Выберите вкладку с вашими задачами My Tasks.
- В поле link кликните по номеру нужного вам шота.
- И на вкладке Versions найдите 3D layout и видео референсы (может быть как один, так и несколько).
Описание персонажей
Если вы работаете с персонажем в первый раз, то для того, чтобы лучше познакомиться с его характером и тем, как ему характерно двигаться, вы можете посмотреть его описание и примеры анимаций.
- Откройте Prodtrack.
- Выберите вкладку Assets и найдите там нужного персонажа или воспользуйтесь поиском, просто введя его название.
- Текстовое описание персонажа хранится на вкладке Files, видео примеры на вкладке Versions.
Blocking stage
После того, как вы прошли все предварительные шаги и точно знаете, что должно происходить в вашем шоте, перейдите к планированию вашей анимации в Maya.
Обязательно делайте blocking в stepped mode, так чтобы мы могли увидеть тайминг и спэйсинг вашей анимации.
Ниже показан пример отличной работы с видео референсом на стадии блокинга. Вам не нужно повторять происходящее на видео референсе в точности!
Усильте позы, улучшите актёрскую игру, позвольте анимации быть анимацией, не делайте ротоскоп! 😉
Только после того, как вы получите апрув вашего блокинга, переходите к следующей стадии.
Blocking+
Здесь вы детализируете вашу анимацию, но работаете всё ещё в stepped mode. Некоторые, более тонкие движения, могут быть реализованы в spline mode, при необходимости показать нюансы.
На этой стадии вам необходимо показать все акценты и нюансы вашей будущей анимации.
Как только вы получаете апрув этой стадии, можно переходить к сплайнам.
Spline
Это переходная стадия между блокингом и полишем вашей анимации. Здесь вы преимущественно работаете с Graph Editor и приводите вашу анимацию в более сглаженный вид.
Polish
И, наконец, вам нужно финализировать вашу анимацию.
Сейчас вам нужно работать над арками, улучшить ваш спейсипнг и остальные технические моменты, чтобы сделать вашу анимацию максимально привлекательной!
На этой стадии вы можете использовать минорные контроллы лица, для более тонкой настройки лицевой анимации.






