Workflow — различия между версиями
(Новая страница: «<languages/> <translate> == Рекомендуемый рабочий процесс == Для того, чтобы избежать лишней работы и…») |
|||
| (не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
<translate> | <translate> | ||
| − | == Рекомендуемый рабочий процесс == | + | == Рекомендуемый рабочий процесс == <!--T:1--> |
| + | <!--T:2--> | ||
Для того, чтобы избежать лишней работы и большого количества правок от нашего супервайзера, придерживайтесь следующей простой рекомендации по работе с шотом: | Для того, чтобы избежать лишней работы и большого количества правок от нашего супервайзера, придерживайтесь следующей простой рекомендации по работе с шотом: | ||
| − | === Сценарий и | + | === Сценарий и диалоговый лист === <!--T:3--> |
| − | Начните работу с вашим шотом с прочтения сценария и | + | <!--T:4--> |
| + | Начните работу с вашим шотом с прочтения сценария и диалогового листа к эпизоду, над которым вы работаете. Вы всегда можете найти эти документы по следующему пути: <br> | ||
# Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''. | # Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''. | ||
# Выберите ваш проект во вкладке '''Projects'''. | # Выберите ваш проект во вкладке '''Projects'''. | ||
# Во владке '''Episodes''' откройте необходимый эпизод. | # Во владке '''Episodes''' откройте необходимый эпизод. | ||
| − | # На вкладке '''Files''' хранятся все необходимые текстовые файлы для эпизода (сценарий, | + | # На вкладке '''Files''' хранятся все необходимые текстовые файлы для эпизода (сценарий, диалоговый лист и монтажный лист). |
{| | {| | ||
|- | |- | ||
| Строка 17: | Строка 19: | ||
|} | |} | ||
| − | === 2D и 3D аниматики === | + | === 2D и 3D аниматики === <!--T:5--> |
| + | <!--T:6--> | ||
После того, как вы прочли сценарий и поняли, что происходит в эпизоде, самое время узнать '''как''' именно оно происходит! <br> | После того, как вы прочли сценарий и поняли, что происходит в эпизоде, самое время узнать '''как''' именно оно происходит! <br> | ||
Как правило в '''2D аниматике''' лучше всего показан замысел режиссёра и те эмоции, которые он хотел передать. '''3D аниматик''' же больше показывает то, как композиционно должна быть построена сцена. <br> | Как правило в '''2D аниматике''' лучше всего показан замысел режиссёра и те эмоции, которые он хотел передать. '''3D аниматик''' же больше показывает то, как композиционно должна быть построена сцена. <br> | ||
| Строка 27: | Строка 30: | ||
|} | |} | ||
| − | === Видео референс === | + | === Видео референс === <!--T:7--> |
| + | <!--T:8--> | ||
Все наши видео референсы записываются с помощью профессиональных актёров, под чутким руководством режиссёра, не бойтесь доверять им! 🤭 <br> | Все наши видео референсы записываются с помощью профессиональных актёров, под чутким руководством режиссёра, не бойтесь доверять им! 🤭 <br> | ||
В основном видео референс нужен для того, чтобы помочь вам сделать бодимеханику в вашем шоте более корректной. Пример корректной работы с рефом будет показан далее. <br> | В основном видео референс нужен для того, чтобы помочь вам сделать бодимеханику в вашем шоте более корректной. Пример корректной работы с рефом будет показан далее. <br> | ||
| Строка 34: | Строка 38: | ||
Также бывают ситуации, когда для вашего шота не будет видео референса (обычно это происходит из-за того, что бодимеханика в этом шоте слишком сложная для актёров), в таком случае руководствуйтесь тем, что есть на аниматиках. <br> | Также бывают ситуации, когда для вашего шота не будет видео референса (обычно это происходит из-за того, что бодимеханика в этом шоте слишком сложная для актёров), в таком случае руководствуйтесь тем, что есть на аниматиках. <br> | ||
<br> | <br> | ||
| − | Вы можете найти ''видео референс'' и '''3D лейаут''' для шота по следующему пути: | + | Вы можете найти '''видео референс''' и '''3D лейаут''' для шота по следующему пути: |
# Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''. | # Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''. | ||
# Выберите вкладку с вашими задачами '''My Tasks'''. | # Выберите вкладку с вашими задачами '''My Tasks'''. | ||
| Строка 44: | Строка 48: | ||
|} | |} | ||
| + | === Описание персонажей === <!--T:9--> | ||
| + | <!--T:10--> | ||
| + | Если вы работаете с персонажем в первый раз, то для того, чтобы лучше познакомиться с его характером и тем, как ему характерно двигаться, вы можете посмотреть его описание и примеры анимаций. <br> | ||
| + | # Откройте '''[https://prodtrack.wizartanimation.com Prodtrack]'''. | ||
| + | # Выберите вкладку '''Assets''' и найдите там нужного персонажа или воспользуйтесь поиском, просто введя его название. | ||
| + | # Текстовое описание персонажа хранится на вкладке '''Files''', видео примеры на вкладке '''Versions'''. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Character.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Blocking stage === <!--T:11--> | ||
| + | |||
| + | <!--T:12--> | ||
| + | После того, как вы прошли все предварительные шаги и точно знаете, что должно происходить в вашем шоте, перейдите к планированию вашей анимации в '''Maya'''. <br> | ||
| + | Обязательно делайте '''blocking''' в '''stepped mode''', так чтобы мы могли увидеть тайминг и спэйсинг вашей анимации.<br> | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Stepped.png|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | Ниже показан пример отличной работы с видео референсом на стадии блокинга. '''Вам не нужно повторять происходящее на видео референсе в точности!''' <br> | ||
| + | Усильте позы, улучшите актёрскую игру, позвольте анимации быть анимацией, не делайте ротоскоп! 😉 | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Blocking.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | Только после того, как вы получите апрув вашего блокинга, переходите к следующей стадии. | ||
| + | |||
| + | === Blocking+ === <!--T:13--> | ||
| + | |||
| + | <!--T:14--> | ||
| + | Здесь вы детализируете вашу анимацию, но работаете всё ещё в '''stepped mode'''. Некоторые, более тонкие движения, могут быть реализованы в '''spline mode''', при необходимости показать нюансы. <br> | ||
| + | На этой стадии вам необходимо показать все акценты и нюансы вашей будущей анимации. | ||
| + | Как только вы получаете апрув этой стадии, можно переходить к сплайнам. | ||
| + | |||
| + | === Spline === <!--T:15--> | ||
| + | |||
| + | <!--T:16--> | ||
| + | Это переходная стадия между блокингом и полишем вашей анимации. Здесь вы преимущественно работаете с '''Graph Editor''' и приводите вашу анимацию в более сглаженный вид. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | |[[Файл:Spline.gif|обрамить|слева]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Polish === <!--T:17--> | ||
| + | |||
| + | <!--T:18--> | ||
| + | И, наконец, вам нужно финализировать вашу анимацию. <br> | ||
| + | Сейчас вам нужно работать над арками, улучшить ваш спейсипнг и остальные технические моменты, чтобы сделать вашу анимацию максимально привлекательной! <br> | ||
| + | На этой стадии вы можете использовать минорные контроллы лица, для более тонкой настройки лицевой анимации. | ||
| + | |||
| + | <!--T:19--> | ||
| + | <br> | ||
| + | [[Project_RL|🔙 назад]] | ||
</translate> | </translate> | ||
Текущая версия на 14:06, 4 мая 2021
Содержание
Рекомендуемый рабочий процесс
Для того, чтобы избежать лишней работы и большого количества правок от нашего супервайзера, придерживайтесь следующей простой рекомендации по работе с шотом:
Сценарий и диалоговый лист
Начните работу с вашим шотом с прочтения сценария и диалогового листа к эпизоду, над которым вы работаете. Вы всегда можете найти эти документы по следующему пути:
- Откройте Prodtrack.
- Выберите ваш проект во вкладке Projects.
- Во владке Episodes откройте необходимый эпизод.
- На вкладке Files хранятся все необходимые текстовые файлы для эпизода (сценарий, диалоговый лист и монтажный лист).
2D и 3D аниматики
После того, как вы прочли сценарий и поняли, что происходит в эпизоде, самое время узнать как именно оно происходит!
Как правило в 2D аниматике лучше всего показан замысел режиссёра и те эмоции, которые он хотел передать. 3D аниматик же больше показывает то, как композиционно должна быть построена сцена.
Аниматики хранятся во вкладке Versions эпизода.
Видео референс
Все наши видео референсы записываются с помощью профессиональных актёров, под чутким руководством режиссёра, не бойтесь доверять им! 🤭
В основном видео референс нужен для того, чтобы помочь вам сделать бодимеханику в вашем шоте более корректной. Пример корректной работы с рефом будет показан далее.
Бывают ситуации, когда происходящее на видео референсе отличается от того, что происходит на 3D лейауте вашего шота, в таком случае, лучше напишите вашему координатору и уточните, чего вам стоит придерживаться при анимировании.
Также бывают ситуации, когда для вашего шота не будет видео референса (обычно это происходит из-за того, что бодимеханика в этом шоте слишком сложная для актёров), в таком случае руководствуйтесь тем, что есть на аниматиках.
Вы можете найти видео референс и 3D лейаут для шота по следующему пути:
- Откройте Prodtrack.
- Выберите вкладку с вашими задачами My Tasks.
- В поле link кликните по номеру нужного вам шота.
- И на вкладке Versions найдите 3D layout и видео референсы (может быть как один, так и несколько).
Описание персонажей
Если вы работаете с персонажем в первый раз, то для того, чтобы лучше познакомиться с его характером и тем, как ему характерно двигаться, вы можете посмотреть его описание и примеры анимаций.
- Откройте Prodtrack.
- Выберите вкладку Assets и найдите там нужного персонажа или воспользуйтесь поиском, просто введя его название.
- Текстовое описание персонажа хранится на вкладке Files, видео примеры на вкладке Versions.
Blocking stage
После того, как вы прошли все предварительные шаги и точно знаете, что должно происходить в вашем шоте, перейдите к планированию вашей анимации в Maya.
Обязательно делайте blocking в stepped mode, так чтобы мы могли увидеть тайминг и спэйсинг вашей анимации.
Ниже показан пример отличной работы с видео референсом на стадии блокинга. Вам не нужно повторять происходящее на видео референсе в точности!
Усильте позы, улучшите актёрскую игру, позвольте анимации быть анимацией, не делайте ротоскоп! 😉
Только после того, как вы получите апрув вашего блокинга, переходите к следующей стадии.
Blocking+
Здесь вы детализируете вашу анимацию, но работаете всё ещё в stepped mode. Некоторые, более тонкие движения, могут быть реализованы в spline mode, при необходимости показать нюансы.
На этой стадии вам необходимо показать все акценты и нюансы вашей будущей анимации.
Как только вы получаете апрув этой стадии, можно переходить к сплайнам.
Spline
Это переходная стадия между блокингом и полишем вашей анимации. Здесь вы преимущественно работаете с Graph Editor и приводите вашу анимацию в более сглаженный вид.
Polish
И, наконец, вам нужно финализировать вашу анимацию.
Сейчас вам нужно работать над арками, улучшить ваш спейсипнг и остальные технические моменты, чтобы сделать вашу анимацию максимально привлекательной!
На этой стадии вы можете использовать минорные контроллы лица, для более тонкой настройки лицевой анимации.






