Maya — различия между версиями
EFim (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<languages/> <translate> {| |- | style="width:50%;" | == Настройки == <!--T:8--> Для корректной работы Maya рекомендуем и…») |
EFim (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | </translate> | ||
| + | |||
| + | <languages/> | ||
| + | <translate> | ||
| + | == Работа с Wref Context Manager == <!--T:1--> | ||
| + | Все пути в сцене, включая [[USD]] Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют [[Wref Resolver| wref]] путь.<br> | ||
| + | В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.<br> | ||
| + | Однако, в работе аниматора, бывает ситуации, где это может понадобиться: | ||
| + | * Например, когда вы начинаете работать над сценой, вам хочется закрепить (pin) версии сетапа для данной сцены, чтобы в процессе работы над другой сценой, можно было взять версию поновее. | ||
| + | * Вы нашли какую-то техническую проблему в сетапе, и хотите обновить в сцене версию рига на более новую, явно и локально для этой сцены, чтобы не сломать другие сцены. | ||
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | | style="width:50%;" | | ||
| + | |||
| + | <!--T:2--> | ||
| + | Для этого мы храним специальный [[Wref Resolver|wref]] контекст в майской сцене, используемый и в Maya и в [[USD]], который обновляет [[Wref Resolver|wref]] путь на физический путь на диске.<br> | ||
| + | |||
| + | <!--T:3--> | ||
| + | Для удобного редактирования и закрепления версий путей есть специальный инструмент, '''Wizart Animation => USD => Wref Context Manager'''. | ||
| + | |||
| + | <!--T:4--> | ||
| + | В появившемся окне, вы можете сделать pin на определенные [[Wref Resolver|wref]] пути, чтобы закрепить текущие версии. Там же вы можете переключиться на нужную версию pin'а, убрать '''pin''' или обновить на последний. | ||
| + | | style="vertical-align:top;"|<br> | ||
| + | [[File:wref_context_manager_menu.png|800px]] | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | === Закрепление версии / Pin === <!--T:5--> | ||
| + | * В столбце '''Version''' отображается текущая версия файла, используемая в сцене. | ||
| + | * Если эта версия закреплена (pin), то значок в колонке '''Pin''' установлен в положение: [[File:wref_cm_pin.png]] | ||
| + | * Если для пути не закреплена версия, то значок в колонке '''Pin''', установлен в положение: [[File:wref_cm_unpin.png]] | ||
| + | |||
| + | <!--T:6--> | ||
| + | | style="vertical-align:top;"|<br> | ||
| + | [[File:Wref_context_manager_window.PNG|800px]] | ||
| + | |- | ||
| + | |colspan="2" style="vertical-align:top;"| | ||
| + | |||
| + | <!--T:7--> | ||
| + | {{warning| Важно| Если в [[Wref Resolver|wref]] пути указана конкретная версия и при этом назначен pin, то приоритет будет за значением pin'а.}} | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | <!--T:8--> | ||
| + | * Зафиксировать версию можно введя нужное значение в колонке '''Version'''.<br> | ||
| + | * Второй способ закрепить(pin) версию - выделить одну или несколько строк, правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт '''Pin'''. <br> | ||
| + | |style="vertical-align:top;"|<br> | ||
| + | [[File:wref_cm_context_menu_pin.png]] | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | === Обновление до последней версии / Unpin === <!--T:9--> | ||
| + | :Обновить версию до последней, открепив (unpin) версию можно так: | ||
| + | * выделить одну или несколько строк, | ||
| + | * правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выбрать пункт '''Unpin'''. | ||
| + | |||
| + | <!--T:10--> | ||
| + | |style="vertical-align:top;"|[[File:wref_cm_context_menu_unpin.png]] | ||
| + | |- | ||
| + | |colspan="2" style="vertical-align:top;"| | ||
| + | |||
| + | <!--T:11--> | ||
| + | {{warning| Важно| Если в [[Wref Resolver|wref]] пути не указано версии и не назначен pin, то версия файла будет обновляться автоматически до последней.}} | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | === Обновление до последней версии с закреплением === <!--T:12--> | ||
| + | :С помощью пункта контекстного меню '''Update to latest''' можно обновить версию пути до последней на данный момент и закрепить её (pin устанавливается автоматически).<br> | ||
| + | | style="vertical-align:top;"|[[File:wref_cm_context_menu_update.png]] | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | === Настройка вывода данных === <!--T:13--> | ||
| + | ==== Фильтр по типам файлов ==== | ||
| + | В меню '''Show''' можно отфильтровать пути по расширению: | ||
| + | * [[USD]] файлы (.usd, .usda, .usdc), | ||
| + | * Maya файлы (.mb, .ma) | ||
| + | * Другие Файлы. | ||
| + | |||
| + | <!--T:14--> | ||
| + | | style="vertical-align:top;"|<br> | ||
| + | [[File:wref_cm_menu_show.png]] | ||
| + | |- | ||
| + | | | ||
| + | |||
| + | ==== Обновление содержимого ==== <!--T:15--> | ||
| + | Кнопкой '''Refresh''' [[File:wref_cm_refresh.png]] можно обновить окно '''Wref Context Manager''' после перезагрузки сцены.<br> | ||
| + | ==== Отображение физического пути ==== | ||
| + | Физический путь на файл с текущими настройками контекста можно посмотреть в столбце '''Resolved'''. <br> | ||
| + | По-умолчанию столбец скрыт, показать его можно следующим образом: '''контекстное меню по заголовку таблицы => Show/Hide Resolved'''. | ||
| + | | style="vertical-align:top;"|<br> | ||
| + | [[File:wref_cm_header_context_menu.png]] | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | == Как добавить персонажа или айтем в сцену? == <!--T:16--> | ||
| + | |||
| + | <!--T:17--> | ||
| + | Если вы обнаружили, что в вашей сцене не хватает какого-либо персонажа или айтема, напишите в поддержку. <br> | ||
| + | В anim_prep этой сцены будет добавлен необходимый ассет и выгружен вам. <br> | ||
| + | Вам нужно только скачать ресурсы и переоткрыть сцену, в которой вы работали, необходимый ассет сам появится там! | ||
| + | {{warning| Важно| Не добавляйте ассеты в сцену вручную, даже если у вас есть нужный файл на компьютере! Это приведёт к поломке путей и данный файл не запустится корректно на студии.}} | ||
</translate> | </translate> | ||
Текущая версия на 13:35, 22 февраля 2024
СодержаниеНастройкиДля корректной работы Maya рекомендуем использовать следующую настройки:
Графическое аппаратное обеспечениеПодробный список видеокарт, рекомендуемых для Maya 2018.4, можно посмотреть здесь.
|
|
Работа с Wref Context Manager
Все пути в сцене, включая USD Layers, майские референсы, пути на текстуры имеют wref путь.
В таких путях обычно нет ссылок на определенную версию ассета, и обычно вам не нужно это изменять в процессы работы.
Однако, в работе аниматора, бывает ситуации, где это может понадобиться:
- Например, когда вы начинаете работать над сценой, вам хочется закрепить (pin) версии сетапа для данной сцены, чтобы в процессе работы над другой сценой, можно было взять версию поновее.
- Вы нашли какую-то техническую проблему в сетапе, и хотите обновить в сцене версию рига на более новую, явно и локально для этой сцены, чтобы не сломать другие сцены.
|
Для этого мы храним специальный wref контекст в майской сцене, используемый и в Maya и в USD, который обновляет wref путь на физический путь на диске. Для удобного редактирования и закрепления версий путей есть специальный инструмент, Wizart Animation => USD => Wref Context Manager. В появившемся окне, вы можете сделать pin на определенные wref пути, чтобы закрепить текущие версии. Там же вы можете переключиться на нужную версию pin'а, убрать pin или обновить на последний. |
|||
Закрепление версии / Pin |
|||
| |||
|
|||
Обновление до последней версии / Unpin
|
| ||
| |||
Обновление до последней версии с закреплением
|
| ||
Настройка вывода данныхФильтр по типам файловВ меню Show можно отфильтровать пути по расширению:
|
|||
Обновление содержимогоКнопкой Refresh Отображение физического путиФизический путь на файл с текущими настройками контекста можно посмотреть в столбце Resolved. |
|||
Как добавить персонажа или айтем в сцену?
Если вы обнаружили, что в вашей сцене не хватает какого-либо персонажа или айтема, напишите в поддержку.
В anim_prep этой сцены будет добавлен необходимый ассет и выгружен вам.
Вам нужно только скачать ресурсы и переоткрыть сцену, в которой вы работали, необходимый ассет сам появится там!
| Не добавляйте ассеты в сцену вручную, даже если у вас есть нужный файл на компьютере! Это приведёт к поломке путей и данный файл не запустится корректно на студии. |






